Napišite svoj komentar
- Bodite prvi in ocenite ta artikel
Priporočeno za starost: Otroci 5-7 let , Otroci 8 let in več
SmartGames Janko in Metka je logična miselna igra za otroke od 5 do 8 let s 60 postopno zahtevnejšimi izzivi. Otrok s premišljenim drsenjem igralnih elementov pomaga Janku, Metki ali obema najti pot iz začaranega čarovničinega vrta. Vsaka poteza šteje, saj lahko lizike in sladke ovire hitro zaprejo pot do izhoda.
Iščete miselno igro za otroka, ki rad rešuje uganke in se igra samostojno? Janko in Metka združuje logiko, načrtovanje, prostorsko predstavo in reševanje problemov z znano pravljico. Zaradi 60 izzivov različnih težavnosti je uporabna kot didaktična igra ter kot darilo za otroke od 5 do 8 let.
SmartGames Janko in Metka je miselna in logična igra za otroke od 5 do 8 let, pri kateri otrok s premišljenim premikanjem igralnih elementov pomaga pravljičnima junakoma pobegniti iz čarovničinega začaranega vrta. Igra vsebuje 60 postopno zahtevnejših logičnih ugank in je namenjena enemu igralcu.
Če iščete miselne igre za otroke, logične igre za predšolske in mlajše šolske otroke ali didaktično igro za samostojno reševanje, Janko in Metka ponuja zelo jasno nalogo in veliko prostora za razmišljanje. Otrok mora pred vsako potezo razmisliti, kaj se bo zgodilo pozneje, saj lahko napačno premaknjen element zapre edino možno pot do izhoda.
Otrok najprej izbere enega od 60 izzivov in postavi igralne elemente tako, kot prikazuje naloga. Pri lažjih izzivih mora iz vrta rešiti samo Janka ali Metko, pri zahtevnejših pa oba.
Nato začne premikati elemente po igralni plošči. Lizike in druge sladke ovire blokirajo poti, zato mora otrok načrtovati zaporedje potez in ustvariti prost prehod do izhoda.
SmartGames Janko in Metka ni igra hitrosti ali sreče. Otrok rešitev poišče z opazovanjem, preizkušanjem različnih možnosti in načrtovanjem več potez vnaprej.
SmartGames pri tej igri posebej izpostavlja naslednje miselne spretnosti:
Pri premikanju elementov otrok uporablja tudi koordinacijo med pogledom in rokami. Ker naloge postopoma postajajo težje, lahko začne pri preprostejših ugankah in napreduje šele, ko je pripravljen na večji izziv.
Pri približno 5 letih – prvi logični izzivi:
Otrok začne z najlažjimi nalogami, pri katerih mora iz vrta rešiti enega pravljičnega junaka. Uči se pravil premikanja elementov, opazuje ovire in postopoma razume, da je pomemben vrstni red potez.
Pri približno 6 letih – načrtovanje več potez:
Ko razume osnovni princip, lahko rešuje zahtevnejše logične uganke. Pred premikom vedno pogosteje preveri, ali si bo z izbrano potezo odprl ali zaprl naslednjo možnost.
Pri približno 7 do 8 letih – zahtevnejše strategije:
Pri težjih nalogah sta lahko na igralni plošči hkrati Janko in Metka, otrok pa mora najti rešitev za oba. To zahteva več načrtovanja, prostorske predstave in vztrajnosti pri iskanju pravilnega zaporedja potez.
Starostne stopnje so okvirne. Otrok lahko napreduje skozi izzive glede na svoje izkušnje in spretnosti, ne glede na točno starost.
Velika prednost SmartGames miselnih iger je postopno stopnjevanje zahtevnosti. Otrok ne dobi 60 enako težkih ugank, temveč začne pri dostopnejših izzivih in postopoma napreduje do nalog, pri katerih mora razmišljati več potez vnaprej.
Takšen sistem omogoča, da otrok igro uporablja dalj časa. Ko je določen izziv rešen, lahko nadaljuje z naslednjim in postopoma preizkuša zahtevnejše strategije.
Janko in Metka uporablja znano pravljično zgodbo kot ozadje za miselne izzive. Igralna plošča predstavlja čarovničin začarani vrt, lizike in sladkarije pa niso samo dekoracija, temveč ovire, ki vplivajo na rešitev posamezne naloge.
Kompletu je priložena tudi ilustrirana slikanica z družinam prijazno sodobno različico klasične pravljice. Tako lahko otrok zgodbo najprej posluša ali prebere, nato pa njena junaka sreča še v logični igri.
Janko in Metka je zasnovana kot igra za enega igralca. Otrok lahko izbere izziv, ga rešuje v svojem tempu in po potrebi poskusi znova. Za igro zato ne potrebuje drugega otroka ali odraslega igralca.
Odrasli lahko mlajšemu otroku na začetku pomaga razumeti pravila, nato pa ga prepusti samostojnemu iskanju rešitve. Prav trenutek, ko otrok po več poskusih sam odkrije pravo zaporedje potez, je eden od glavnih razlogov, zakaj so takšne miselne igre tako privlačne.
Proizvajalec igro priporoča otrokom od 5 do 8 let.
Igra vsebuje 60 logičnih izzivov, ki postopoma postajajo zahtevnejši.
Da. Janko in Metka je zasnovana kot miselna igra za enega igralca, zato lahko otrok naloge rešuje samostojno in v svojem tempu.
Elementov ni treba samo pravilno postaviti. Otrok jih mora med reševanjem premikati po igralni plošči v pravilnem zaporedju, da Janku in Metki odpre pot do izhoda.
Igra lahko spodbuja logično razmišljanje, koncentracijo, načrtovanje, reševanje problemov in prostorsko predstavo.
Da. Komplet vključuje ilustrirano slikanico z družinam prijazno sodobno različico klasične pravljice.
Da. Posebej smiselna je za otroka, ki rad rešuje uganke, sestavlja, razmišlja in se zna za nekaj časa zamotiti tudi sam. Primerna je kot darilo za 5., 6., 7. ali 8. rojstni dan.
Za osnovno reševanje logičnih izzivov branje ni bistveno, saj naloge temeljijo predvsem na slikovni postavitvi igralnih elementov. Mlajšemu otroku lahko odrasli pomaga pri prvem spoznavanju pravil.
Odkrijte tudi druge SmartGames miselne igre za otroke z izzivi različnih težavnosti za logiko, koncentracijo in samostojno reševanje problemov.
| Proizvajalec | Smart Games |
|---|---|
| EAN koda | 5414301526704 |